AR/VR標準OpenXR 1.0規范正式發布,實現高性能訪問

2019-10-14 13:52:48 映維網 分享
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提供對增強現實和虛擬現實的高性能訪問

映維網 2019年07月29日)開源標準制定組織Khronos Group今天正式發布了OpenXR 1.0規范。OpenXR是統一的免費授權開源標準,可提供對增強現實和虛擬現實的高性能訪問。新規范請訪問Khronos官網或GitHub。

OpenXR工作組主席、英特爾首席XR架構師Brent Insko表示:“工作組很高興推出OpenXR規范的1.0版本,對于我們達到的這個重要里程碑,社區對3月發布的臨時規范的反饋非常寶貴。我們的工作依然在繼續,而我們現在敲定了一個全面的測試套件,集成了關鍵的游戲引擎支持,并計劃了下一組功能,從而為XR平臺和設備發展一個真正富有活力的跨平臺標準。現在軟件開發者是時候將OpenXR投入使用了。”

根據XR社區的反饋,OpenXR工作組對OpenXR輸入子系統、游戲引擎編輯器支持和加載器進行了改進。工作組將以1.0版本為基礎繼續進行拓展,同時保持完全的向后兼容性,從而為軟件開發者和硬件供應商提供堅實的基礎,幫助其提供令人難以置信的和便攜式的用戶體驗。

OpenXR同時獲得了Khronos成員的持續性生態系統支持。來自成員企業的OpenXR實現正在始陸續推出,包括Collabora的“Monado”OpenXR開源實現,微軟WMR頭顯的OpenXR運行時,Rift的Oculus OpenXR實現,以及Oculus Quest的支持等等。另外,Epic Games計劃為Unreal引擎提供OpenXR 1.0支持。

值得一提的是,OpenXR成員Epic Games、微軟和Varjo將在SIGGRAPH 2019大會演示采用面向一系列VR和AR平臺的XR應用程序,而它們都利用了相同的OpenXR API進行開發。


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編輯:牛牛
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