專利顯示Oculus用專用組件取代部分GPU功能,以降低MTP動顯延遲

2019-10-10 23:12:00 映維網 分享

來源:映維網 作者 黃顏

盡管虛擬現實行業近年來已經取得了令人難以置信的進步,但傳統的頭顯仍可能存在對整體用戶體驗產生負面影響的缺陷。

例如,一些頭顯可能無法準確地補償和/或考慮用戶的物理移動。更具體地說,所述頭顯可能會出現一定程度的延遲,從而導致顯示器的畫面顯示落后于用戶的實際物理運動。這種延遲稱作動顯延遲(Motion-to-photons latency,社區有時候將這種延遲稱為運動到光子延遲或頭動延遲)。除了影響用戶的整體體驗之外,動顯延遲甚至有可能導致用戶產生暈動癥。

在一份最新公布的專利申請中,Oculus描述了一種用于減少頭顯動顯延遲的專用組件。

所述組件可包括圖像信號處理器,其接收由頭顯攝像頭組件捕獲的至少一個圖像幀。專用硬件組件同時可以包括接收計算機生成圖像的輸入格式化組件。專用硬件設備同時可以包括混合組件,其通過將計算機生成的圖像疊加到圖像幀來生成至少一個混合現實幀。

專用組件可以包括一個或多個硬件加速型圖像校正組件,每個組件為混合現實幀執行至少一個圖像校正過程。例如,色差校正,伽馬校正,非均勻性校正,Dithering等圖像校正過程。

在一些示例中,專用組件可以包括圖像信號處理器和混合組件之間的直接通信路徑,其使得圖像幀能夠直接饋送到混合組件而不是緩沖在存儲器中。在一個示例中,專用組件可以包括一個或多個硬件加速型畸變組件,其可以將異步時間扭曲和/或異步空間扭曲應用于圖像幀和/或計算機生成圖像。

傳統上,前面提及的圖像校正操作中的一些可以由GPU,但大多數GPU并非專門為其設計。所以,GPU可能會減慢所述操作,并且當GPU部署在虛擬現實中時會引起和/或促成動顯延遲。

通過將所述操作交由專用組件執行,這可以減少頭顯系統的動顯延遲。

相關專利:Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays

另外,圖像信號處理器可以將圖像幀直接發送至處理組件,而不是暫時在存儲器中緩沖圖像幀。在這樣的示例中,圖像信號處理器可以通過避免訪問與圖像幀相關的存儲器來減輕動顯延遲。

另外,可以實現硬件加速型顯示成像管道,后者能夠通過公共時鐘信號與相應的顯示組件同步。這種同步可以消除在圖像傳送組件和顯示組件之間執行同步操作的需要。通過這種方式,可以減少頭顯中的資源消耗和/或時間延遲,從而進一步減輕動顯延遲,并且潛在地改善頭顯用戶的整體體驗。

通過上面描述的主要方式及專利描述的其他方式,Oculus構思的專用設備從理論上講可以減少頭顯系統的動顯延遲。

名為“Apparatus, System, And Method For Mitigating Motion-To-Photon Latency In Head-Mounted Displays(用于減少頭顯動顯延遲的裝置,系統和方法)”的專利申請最初于2018年6月提交,并在日前由美國專利商標局公布。

需要主要的是,這只是一份專利申請,尚不確定具體的效果,以及不確定Oculus是否會或將于何時商業化所述的發明技術。

原文鏈接:https://yivian.com/news/64903.html

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